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Der erste große Sale von Epic leidet an Anlaufschwierigkeiten

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Gestern hat der Epic Games Store seinen ersten großen Verkauf gestartet und einige auffällige Preissenkungen vorgenommen. Diese schienen fast zu gut, um wahr zu sein. Nun, hat sich herausgestellt, dass einige der ursprünglich im Verkauf aufgeführten Spiele aus dem Laden gezogen wurden, während andere ihre Preise mehrmals neu festgelegt haben.

Das erste Spiel, das einen verschwindenden Akt machte, war das kommende Spiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Es war kurz zu einem reduzierten Preis erschien, aber dann wurde einen 404-Fehler anzeigt. Epic erklärte Paradox, dass es sich dafür entschieden habe, den Titel im letzten Moment zu entfernen, da der Verlag entschieden habe, dass er nicht mehr am Verkauf teilnehmen wolle.

„Wenn ein Entwickler oder Publisher sich entscheidet, nicht an unseren Verkäufen teilzunehmen, werden wir diese Entscheidung honorieren“, sagte Epic Kotaku per E-Mail. „Paradox Interactive hat sich entschieden, nicht am Epic Mega Sale teilzunehmen, und das Spiel wurde vorübergehend aus dem Verkauf genommen. Wenn du Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 in dem Zeitraum, in dem der Rabatt zum Zeitpunkt der Bestellung galt erworben hast, wird Epic diesen Preis einlösen.

Nach den Kommentaren des Epic-Direktors für Verlagsstrategie Sergey Galyonkin auf der russischen Website DTF war Galyonkin zunächst zwar über die Verkaufsmechanismen informiert, aber „nach einer kleinen Untersuchung“ stellte er fest, dass er sich irrte. Galyonkin stellte auch klar, dass das Spiel schließlich in den Store zurückkehren würde, und jeder, der das Spiel gekauft hat, als es reduziert war, wird es trotzdem für diesen Preis erhalten.
Der nächste Schritt war die Sci-Fi-Überlebenssimulation Oxygen Not Included, deren Link nun ebenfalls zu einem 404-Fehler führt. Der Publisher Klei Entertainment muss noch erklären, warum das Spiel aus dem Shop genommen wurde.

Warum diese Anlaufschwierigkeiten?

Also, warum passiert das alles? Warum stören sich diese Publisher so sehr an den Preissenkungen, und warum spielt es eine Rolle, ob in einem Verkauf mehr Exemplare über den Epic Games Store im Vergleich zu anderen Shops verkauft werden – vor allem, wenn Epic den Entwicklern einen höheren Schnitt als Steam bietet und auch die Umsatzreduzierung von £10 abdeckt?