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Total War: Three Kingdoms trifft das Herz der feudalen Herrschaft

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Total War: Three Kingdoms ist das zwölfte Spiel in der historischen Kriegsführungssimulation von Creative Assembly, das ab dem 23. Mai für Windows PC erhältlich ist. Ich habe kürzlich einen Build gespielt, in dem ich mit den frühen Kampagnen des Spiels herumspielen konnte. Einer der attraktivsten Aspekte dieses Spiels ist, wie weit und wie tief es die königliche Verwaltung von Baronen und anderen Adligen simuliert.

Total War Spiele simulieren die Herrschaft von historischen Königreichen und Imperien. Sie erlauben es mir, meine Führungsqualitäten sowohl vor Gericht als auch im Kampf zu testen. Nach Jahrzehnten des Spielens historischer Strategiespiele wurde ich zu der Annahme konditioniert, dass eine erfolgreiche Oberherrschaft hauptsächlich auf die logische Organisation von Ressourcen und das grundlegende taktische Bewusstsein zurückzuführen ist. Und sicher, Three Kingdoms sieht aus wie eine ausgefeilte Simulation, in Bezug auf Ressourcenmanagement und Kampfsimulation.

Wirtschaft, Geographie, soziale Bedingungen, Klima und reines Glück sind Teil der Auseinandersetzung dieses Spiels mit der Feudalherrschaft. Three Kingdoms simuliert diese entlang vorhersehbarer, quasi-mathematischer Linien. Der Spieler ist frei, die simulierten Matrizen auszunutzen, indem er eine Reihe von Ressourcen anbaut, die Armeen und Verteidigungen entsprechen.

Inhaltsverzeichnis

Die Komplexität des Spiels

Aber Three Kingdoms bietet auch komplexe Führungsinstrumente, die sich der Persönlichkeiten und Qualitäten der Untergebenen bedienen. Seine sich überschneidenden Systeme der Personenverwaltung sind ein Fortschritt gegenüber früheren Spielen. Sie bieten mehrere Ebenen des Bastelns, die von Fähigkeiten über Ausrüstung bis hin zu Beziehungen reichen. Ja, es gibt viele militärische Sims, die sich des untergeordneten Managements bedienen, aber es ist in den Kern von Three Kingdoms verwoben und verdreht geschickt mehrere Fäden zu den Formen überzeugender Menschen.

Dies ist ein Spiel, das die allgemeine Fantasie befriedigen will, ein kleines, altes Königreich zur Eroberung und zum Ruhm zu verpachten. Aber der Erfolg im Feld und zu Hause hängt stark davon ab, wie ich mit meinen Adligen umgehe. Als Fan der Feudalgeschichte fühlt sich das wie ein willkommener Schwerpunkt an. Erfolgreiche Herrscher in der realen Geschichte waren im Allgemeinen in der Manipulation der mächtigen Männer und Frauen um sie herum geschickt.

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