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Rainbow Six Siege erhält eine „Vergeben“ Funktion für Teamkilling

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Friendly Fire Missbrauch und Teamkilling können ein echtes Problem in Rainbow Six Siege sein, weshalb es eine gute Sache ist, dass Ubisoft nach einer Lösung für das Problem gesucht hat. Die Lösung des Studios ist ein Mechanismus des „Reverse Friendly Fire“, der es teamfähigen Spielern ermöglicht, entweder ihrem Angreifer zu verzeihen oder sie die Konsequenzen tragen zu lassen.

Die Folgen wären in diesem Fall eine Strafe für jeden Schaden, der – absichtlich oder unabsichtlich – an den Teamkollegen oder Geiseln angerichtet wird. Dieser Schlag auf das Handgelenk erfolgt in Form von reflektiertem Schaden, bei dem jeder einzelne freundliche Schadensversuch an den betreffenden Spieler zurückgeworfen wird. Dazu gehören Angriffe auf Geiseln oder sogar die Verwendung von Operator-Gadgets.

Diese Überarbeitung des Teamkilling-Strafsystems wurde vor einem Monat enthüllt, aber jetzt ist es endlich auf dem Siege-Testserver verfügbar. Das Siege-Team sagt, dass es Daten von geordneten und zufälligen Playlists auf dem Server sammeln wird, und dann das rückwärts gerichtete friendly fire optimieren wird, bevor es live geht. Aber mache keinen Fehler, es wird es in irgendeiner Form zum Haupt-Siege-Spiel schaffen.

Bisher war die einzige Strafe für Teamkilling, dass der angreifende Spieler gekickt wurde, aber erst, nachdem er zwei seiner Teamkollegen getötet hatte – und damit das Spiel ruinierte. Jetzt, mit diesem neuen System, kann das Opfer eines Teamkills während seiner Kill-Cam darüber abstimmen, ob sein Tod zufällig oder vorsätzlich war.

Wenn Spieler sagen, dass es absichtlich war (oder nicht abstimmen), dann wird der Spieler, der sie getötet hat, Reverse Friendly Fire erhalten. Du kannst immer noch normal spielen, solange du nicht versuchst, andere Mitglieder deines Teams anzugreifen. Ubisoft sagt, dass es die Tötungen von Teams verfolgt und „nach mehreren Verstößen geeignete Sanktionen verhängen kann“.

Die Reaktion auf dieses System war im Allgemeinen positiv, aber die Spieler haben immer noch viele Fragen, wie es in bestimmten Situationen funktionieren wird – zum Beispiel, wenn ein Spieler seinen Teammitgliedern absichtlich viel Gesundheit wegnimmt, sie aber nicht wirklich umbringt. Ubisoft-Community-Manager UbiNoty meldete sich, um die Spieler daran zu erinnern: „Wir starten es zuerst auf den Testserver, um zu testen und zu sehen, welche Dinge passieren.“ Die Zeit wird zeigen, ob etwas passiert.

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