Für Film- und Spielkünstler ist es eine mühsame Aufgabe, jeden Stein und jede Grashalme in einer Spielwelt zu formen. Wir schauen auf Quixel, ein schwedisches Unternehmen, das plant, eine digitale…
Für Film- und Spielkünstler ist es eine mühsame Aufgabe, jeden Stein und jede Grashalme in einer Spielwelt zu formen. Wir schauen auf Quixel, ein schwedisches Unternehmen, das plant, eine digitale…